Saturday, 24 December 2011

Jika saya menjadi Anggota DPD RI

Sesuai dengan judul diatas yaitu "Jika saya menjadi Anggota DPD RI" yang pertama saya lakukan adalah bersyukur kepada ALLAH SWT, karena telah diberi kesempatan menjadi salah satu wakil yang rakyat yang Insyallah dapat menjalakan tugas dengan baik. yang kedua adalah tidak menyangka bisa menjadi wakil rakyat seperti DPD RI karena saya tidak mempunyai mimpi untuk menjadi wakil rakyat.

Langsung saja kepada inti dari tulisan kali ini adalah tidak lain dan tidak bukan yaitu mengungkap aspirasi atau yang ingin saya sampai atau saya lakukan jika saya menjadi Anggota DPD RI.

1. Mengelola sumber daya alam yang ada didaerah. misalnya minyak mentah, emas, dan kekayaan alam lainnya. Lalu mengikut sertakan warga sekitar untuk menjadi pengelolanya agar bisa mengurangi pengangguran dan hasilnya akan dijadikan modal untuk memajukan daerah tersebut seperti membangun akses jalan, membuat/merenovasi sekolah sekaligus memberikan bantuan pendidikan agar daerah itu tidak terjadi kesenjangan dengan kota besar seperti jakarta.

2. Memaksimalkan hasil pertanian, perkebunan dll. agar dapat menutupi semua kebutuhan warga didaerah itu bahkan bisa dikirim ke luar daerah tersebut bahkan jika hasilnya memang sudah melebihi bisa di ekspor.

3. Mengembangkan bisnis UMKM yang ada didaerah seperti yang sudah dicanangkan oleh pemerintah.

4. Memaksimalkan sumber daya alam untuk kebutuhan energi seperti air terjun yang dapat dijadikan listrik atau jika tidak ada air terjun dapat menggunakan panas matahari yang diubah menjadi listrik.

Diatas adalah poin-poin yang ada di otak saya saat ini yang terinspirasi dari keadaan yang saya lihat. Dari 4 poin diatas yang intinya adalah menjalankan prinsip demokrasi yaitu dari rakyat, oleh rakyat dan untuk rakyat.
Dan saran saya kepada Anggota DPD RI adalah Talk Less Do More(bukan slogan rokok loh) yang artinya sedikit bicara banyak yang dilakukan, karena anda sudah terpilih yang tidak usah banyak bicara seperti pada masa kampanye dulu tapi banyak lah bekerja karena sudah terpilih dan sudah mengemban tugas sebagai wakil rakyat.

Wassalam...

Sunday, 27 November 2011

Windows 8

Seri windows yang baru akan segera keluar,kira-kira pada kuartal IV 2012 atau tepatnya september 2012. Menurut sumber windows 8 dapat di download dan penginstalan bisa melalui mengcopy-nya ke dvd atau melalui flashdisk.

Windows 8 secara performa diperkirakan dapat mengalahkan windows 7. Dimulai dari saat windows melakukan booting,windows 8 lebih cepat dari windows 7. Bukan  hanya itu windows 8 dalam penggunaan memori juga lebih kecil dibandingkan windows 7.


Dan tidak ketinggalan untuk user yang sudah biasa memakai software di windows 7, tetap bisa digunakan di windows 8. Bahkan yang mengejutkan komputer dengan yang spesifikasi hardware windows xp, tetap dapat menjalankan windows 8.


Spesifikasi minimun windows 8 :

Processor : 1 GHz










Memori : 1 GB


VGA : vga dengan direct x 9


Ruang Kosong HDD : 10 GB



Thursday, 20 October 2011

Ubuntu 11.10 telah dirilis

Tanggal 13 oktober 2011, canonical merilis ubuntu versi terbaru yaitu ubuntu 11.10 dengan nama Oneiric Ocelot. Dengan rilisnya ubuntu terbaru tidak lepas dari adanya peningkatan dan pembaruan fitur-fitur yang ada sebelumnya.

Yang baru dari ubuntu 11.10 :
1. Ubuntu Software Center




    Ubuntu 11.10 memiliki tampilan software center yang lebih bagus dalam hal interface, sama seperti software center yang dimiliki oleh apple dan android. dan yang pasti software center ini memudahkan user untuk mencari software yang dicarinya.
    

2. The launcher




    The Launcher adalah semacam shortcut yang ada disebelah kiri yang mempercepat user untuk menggunakan software, kita pun dapat menambahakan shortcut yang ada dengan kemauan kita. sebenarnya the launcher sudah ada dari ubuntu netbook remix 10.10 dan untuk ubuntunya sendiri sudah ada 11.04 yang memakai desktop environtment unity. tetapi ubuntu 11.10 sudah mengalami kemajuan dibandingkan versi sebelumnya.



3. The dash




    The dash dapat digunakan dengan meng-klik logo ubuntu yang ada disebelah kiri atas. the dash dapat digunakan untuk mencari aplikasi dan program, selain itu juga dapat mengakses email, musik, gambar, dll.


4. Application Swicthing




    Jika kita sedang menggunakan ubuntu dan menggunakan banyak program, lalu kita dapat melihat program yang kita pakai dengan menekan alt +tab dan alt+menggerakkan mouse dan pilih program yang ingin dipakai.


Selain itu ubuntu 11.10 juga memiliki bebrapa yang baru yaitu:
1. kernel yang baru dengan 3.x
2. mozilla firefox yang baru
3.Hybrid CD/USB ISO images – Memudahkan menulis ISO images langsung ke USB disks
4. dan lain -lain karena banyak fitur-fitur yang tidak bisa disebutkan satu per satu.

Sunday, 18 September 2011

AMD akan mengeluarkan VGA seri 7xxx

Sebentar lagi AMD akan memperbaharui jajaran VGA nya. Sedikitnya ada 8 model yang akan dikeluarkan oleh AMD, dan ada juga yang memakai dual GPU. Seperti biasa AMD membagi-bagi kelas VGA nya dengan angka yang bisa dibilang cukup mudah, seri 79xx adalah untuk seri high end, seri 78xx dan 77xx adalah seri mid-end dan 76xx dan 75xx adalah untuk seri mainstream.

Untuk seri AMD 7xxx memakai teknologi pembuatan 28nm, dimana pada seri 6xxx memakai 40nm. Dan untuk GPU frequency dan Memory frequency sudah pasti lebih besar dibandingkan seri terdahulu dan yang lebih hebat lagi adalah TDP maksimal lebih kecil dibandingkan seri terdahulu.

Dibawah ini adalah tabel perbandingan AMD seri 7xxx:



Thursday, 25 August 2011

AMD Bulldozer

Bulldozer adalah nama platform dari AMD (Advance Micro Device) yang merupakan prosessor generasi terbaru. Bulldozer kini dinanti oleh banyak orang, karena kemampuannya yang diyakini dapat mengalahkan saingannya yaitu intel, khususnya intel i5 dan i7. Bulldozer sudah menggunakan arsitektur 32nm, sama dengan yang intel buat pada core i sekarang ini. ada pun tdp maximal dari bulldozer ini adalah berkisar antara 95-125 watt.

AMD mengumumkan bahwa seri terendah dari bulldozer ini mempunyai 4 core dan paling besar adalah 8 core. ada hal yang mengejutkan dari bulldozer AMD ini, bahwa ada beberapa motherboard am3 yang sudah beredar dipasaran sudah support bulldozer yang socketnya adalah am3+. ini menjadi sebuah keunikan dan kelebihan dari AMD karena tanpa harus membeli motherboard baru pengguna sudah bisa mencoba AMD bulldozer ini. Dan yang tidak kalah menarik adalah AMD tetap menarik konsumennya dengan harga yang terjangkau dibandingkan dengan saingannya.

Berikut adalah beberapa spesifikasi AMD Bulldozer :
FX-8130P memiliki TDP maksimum 125W dan FX-8110 memiliki TDP 95W max.
Detil info dari grafik di bawah ini:
AMD FX-8130P 8 Core, 3.8GHz, Max TC 4.2Ghz, 125W (320 $)
AMD FX-8110 8 Core, 3.6GHz, Max TC 4.0Ghz, 95W (290 $)
AMD FX-6110 6 Core, Unknown, Max TC Unknown, 95W (240 $)
AMD FX-4110 4 Core, Unknown, Max TC Unknown, 95W (190 $)

Wednesday, 6 July 2011

Era CPU dan GPU Bergabung Jadi Satu

Intel dan AMD yang menguasai prosessor di seluruh dunia, sekarang ini telah membuat inovasi yaitu menggabungkan GPU atau yang lebih dikenal dengan kartu grafis. Hal ini dilakukan agar terjadi efisiensi dalam penggunaan daya.

Pada awalnya kartu grafis/GPU dengan CPU saling berpisah, karena belum ada pemikiran dan inovasi.
Generasi selanjutnya adalah Intel membuat inovasi dengan cara menaruh chip vga buatannya didalam motherboard yang biasa disebut Intel GMA. Lalu AMD mengakuisisi ATI Radeon dan AMD pun menaruh chip vga pada motherboard AMD dengan vga ATI.

Pada sekitar tahun 2010, Intel dan AMD mengeluarkan Pernyataan yang sama, yaitu pada prosesor masa depan CPU dan GPU yang dapat digunakan untuk berbagai keperluan.

Intel mengeluarkan prosesor yang bernama sandy brigde dan diprosesor itu juga ditanamkan GPU yang dapat digunakan untuk berbagai fungsi. Tapi pada saat ini GPU yang ditanamkan tidak begitu bertenaga.

AMD yang sudah mengakusisi ATI, mengeluarkan prosesor dengan nama Fusion yaitu gabungan CPU dan GPU dalam satu die, dan sampai saat ini AMD Fusion sudah ditunggu-tunggu karena AMD Fusion ini tidak hanya memiliki kekuatan pada CPUnya tapi GPUnya juga cukup mumpuni apalagi harga yang ditawarkan lebih murah daripada produk Intel.

Friday, 24 June 2011

AMD, Nvidia dan VIA keluar dari Sysmark 2012

Sysmark 2012 adalah aplikasi untuk pengujian, meliputi test aplikasi kantor, analisa keuangan, 3D dan lainnya. Aplikasi yang dipilih oleh Sysmark meliputi Adobe, Microsoft office, Winzip dan lainnya. Software tersebut umumnya digunakan untuk kalangan IT dalam menguji dan mendapatkan parameter dari kekuatan sebuah computer.


AMD hari Selasa kemarin mengumumkan secara resmi tidak lagi ikut serta mendukung software Benchmark Sysmark2012. Dan berhenti dari pengembangan testing software Bapco untuk AMD. AMD mempermasalahkan fitur teknologi AMD terhadap pengujian dari Sysmark 2012. Karena tidak mengunakan GPU untuk tujuan umum, dan semata mata hanya tergantung pada CPU. Menurut AMD, hal ini akan menyesatkan dan mendapatkan angka berbeda dari kemampuan sebenarnya. Beberapa aplikasi baru sudah bisa memanfaatkan fitur GPU seperti Adobe Flash 10.2, Microsoft Office 11 dan lainnya.

Secara teknologi keberatan AMD bisa dibenarkan. Karena saat ini sudah banyak fitur software yang dapat menyatukan proses dari CPU dan GPU. Apakah kita bisa percaya bahwa angka test menunjukan kemampuan CPU dan GPU sebenarnya. Nyatanya tidak, kemampuan procesor tidak sepenuhnya memberikan dampak kecepatan terhadap aplikasi. Dan teknologi CPU saat ini dibuat dengan menyatukan GPU dan CPU didalam sebuah procesor. 

Setelah AMD menyatakan keluar, pada hari jumat, Nvidia dan VIA juga ikut keluar dari Sysmark 2012 yang dibuat oleh Bapco. Kedua perusahaan tidak menyetujui dengan sistem perhitungan score di Bapco Sysmark 2012. Karena tidak mengikut sertakan perhitungan GPU.

VIA mengatakan, kami keluar dari Bapco karena test Sysmark 2012 dan EEcoMark 2 tidak akurat untuk mengujian dari aplikasi nyata saat ini.

Nvidia menyatakan hal yang sama. Kami berharap industri bisa mengadopsi serta terbuka dan transparan dalam menghasilkan pengujian. Khususnya test didalam aplikasi yang dipakai masyarakat saat ini


Sumber : Obengware.com

Tuesday, 31 May 2011

Adobe Flash - Software untuk Membuat Animasi

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player.

Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. 

Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.

Versi-versi awal Flash hanya digunakan untuk membuat animasi dan motion graphic tapi pada versi terakhir Flash mendukung fungsi action scripting dan fungsi action scripting adalah dirancang untuk menggunakan sintaks Javascript yaitu bahasa pemrogaman untuk standar web.
Manfaat Flash diantaranya :
1. Segi pemrogaman, fitur pemrogaman yang tidak terlalu rumit yang memungkin pemakai pemula sekalipun dapat membuat halaman web yang sederhana tanpa banyak kode pemrogaman.
2. Kapasitas/ukuran file yang kecil, kapasitas yang kecil memungkinkan pembuatan animasi menjadi lebih mudah.
3. Pembuatan file exe, file ini tidak dijalankan tidak perlu memungkinkan keterlibatan penuh program pembuatnya.



Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash
             

Sunday, 8 May 2011

Aplikasi Web Dreamweaver

ABSTRAK
Di era teknologi yang semakin maju, orang semakin mudah untuk melihat dunia meskipun mereka tidak bisa untuk pergi langsung ketempat yang mereka tuju atau orang menyebutnya dengan internet atau dunia maya.. dengan adanya internet orang sekarang ini semakin update terhadap berita-berita agar mereka tidak ketinggalan akan informasi yang terbaru, selain itu juga bisa bergaul dengan orang lain via dunia maya. Orang yang melakukan aktifitas melihat internet perlu suatu aplikasi untuk melihat itu semua yaitu, website. Dengan website orang dapat melihat semua yang mereka inginkan dalam bentuk yang bermacam-macam, tapi biasanya sudah berupa gambar untuk menarik perhatian pengunjungnya. Jika website itu bisa dilihat pastinya ada yang membuatnya dengan bantuan software. Contoh aplikasi untuk membuat web adalah Dreamweaver. Dreamweaver ini dapat membuat website yang agak berkelas atau tidak standar atau tidak seperti blog yang biasa-biasa saja.

INTRODUCTION
Dreamweaver adalah program untuk penyunting halaman web, desain web, dll. Dreamweaver merupakan program membuat atau mengedit web yang dibuat Adobe Systems yang dulu dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver dibuat Macromedia. Program ini banyak digunakan oleh para pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan untuk menggunakannya. Versi terakhir Adobe Dreamweaver adalah Adobe Dreamweaver CS5. Macromedia Dreamweaver berubah menjadi Adobe Dreamweaver karena Macromedia di akuisisi oleh Adobe System sehingga seluruh produk yang dibuat oleh Macromedia kini diawali dengan kata Adobe.

Dreamweaver dalam hal ini digunakan untuk web desain.dreamweaver mengikutsertakan banyak tool untuk kode-kode dalam halaman web beserta fasilitas-fasilitasnya, antara lain : Referensi HTML, CSS dan Javascript, Javascript debugger, dan editor kode ( tampilan kode dan Code inspector) yang mengizinkan kita mengedit kode Javascript, XML, dan dokumen teks lain secara langsung dalam Dreamweaver. Teknologi Dreamweaver Roundtrip HTML mampu mengimpor dokumen HTML tanpa perlu memformat ulang kode tersebut dan kita dapat menggunakan Dreamweaver pula untuk membersihkan dan memformat ulang HTML bila kita menginginkannya.

Selain itu Dreamweaver juga dilengkapi kemampuan manajemen situs, yang memudahkan kita mengelola keseluruhan elemen yang ada dalam situs. Kita juga dapat melakukan evaluasi situs dengan melakukan pengecekan broken link, kompatibilitas browser, maupun perkiraan waktu download halaman web.

PEMBAHASAN

Dalam membuat dan mendesain sebuah web, ada beberapa software yaitu seperti dreamweaver(yang akan dibahas), joomla, dll. Berikut adalah kelebihan dan kekurangan dari dreamweaver.

Kelebihan Dreamweaver :

1. Kemampuannya membuat halaman web yang terlihat konsisten.
Adobe Dreamweaver sudah terinstall beberapa template yang elegan dan menarik. Tentunya ini memudahkan anda yang ingin belajar membuat sebuah web namun anda belum mampu membuat design web sendiri. Jika anda ingin membuat lebih dari 10 halaman web dengan didasarkan design template tertentu maka web anda akan memiliki gaya halaman web yang sama dan terlihat konsisten dari halaman perhalaman.

2. Kemudahan dan efisiensi dalam penggunaan
Program ini tidak hanya dirancang untuk anda yang sudah mahir dan mengerti bahasa pemrograma. Bagi anda yang belum mengerti bahasa pemrograman, anda bisa membuat halaman web dengan hanya cara mengklik atau drag and drop menggunakan mouse serta anda juga bisa melihat halaman html-nya selama  proses desain berlangsung. Atau yang lebih dikenal dengan sebutan WYSIWYG (What You See Is What You Get)

Selain itu dreamweaver memiliki kemampuan memperlihatkan 3 proses yang berbeda, yaitu :
  • Code View : Berfungsi untuk hanya menampilkan script html saja.
  • Desain View : Berfungsi menampilkan kode-kode html yang anda tulis menjadi sebuah design/template    yang nantinya akan ditampilkan di browser.
  • Split View : Berfungsi menampilkan gabungan antara Code View dan Desain View pada saat bersamaan.Jadi anda bisa langsung melihat perubahan pada saat anda mengubah htmlnya.

3. Mudah untuk mengupload melalui FTP
Dreamweaver sudah dilengkapi dengan fitur FTP jadi setelah anda selesai membangun sebuah web, anda bisa langsung menguploadnya melalui FTP . FTP (singkatan dari File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork.


4. Dapat dikustom
Dreamweaver dapat disesuaikan dengan kebutuhan yang anda perlukan. Menu, tab, perintah, font dan warna semua kode dapat disesuaikan dengan preferensi pribadi. Hal ini dapat secara efektif memudahkan proses desain web. Selain itu dreamweaver didukung banyak plug-in yang membantu anda dalam proses desain.


Kekurangan Dreamweaver :
1. Harga Software yang Cukup Mahal.
Mungkin salah satu kekurangan dari Dreamweaver ini adalah dari segi harga. Contohnya dreamweaver CS5 dibandrol oleh Adobe sekitar $399. Harga yang mungkin terjangkau oleh kalangan tertentu saja.
2.  Sulit
Untuk pemula akan kesulitan menggunakan aplikasi ini, tapi yang sudah terbiasa dengan bahasa HTML, maka tidak sesulit seperti yang dibayangkan.

Untuk membuat website menggunakan dreamweaver dapat dibuka di link :
http://www.scribd.com/doc/4512699/Diktat-DPW1-Pendahuluan-dan-Pengenalan-Dreamweaver


HASIL
Hasil dari dreamweaver dalam membuat website, diantaranya adalah seperti website  :

1. Berita atau portal
    Website yang berisi tentang berita-berita terbaru atau portal dapat dibuat dan didesain dengan bantuan dreamweaver. Kita bisa membuatnya dengan link-link berita yang menarik untuk dilihat oleh si pengunjung.

2. Jual beli
    Website yang berupa jual beli dapat dibuat dengan dreamweaver, dengan membuat halaman website yang menampilkan barang-barang agar menarik perhatian pengunjung.

3. Blog
    Dengan dreamweaver, kita dapat membuat blog pribadi yang desainnya beda dengan blog yang lain dan pasti beda dengan blog pribadi yang gratis.

4. Web Berbagi(Share)
     Web berbagi dapat dibuat dengan kita sinkronisasi dengan database salah satunya dengan menggunakan SQL, lalu memuat data-data si pengupload atau data-data dari para member dan dapat di download oleh orang banyak.

5. dll (Semua website dapat dibuat dengan bantuan dreamweaver asalkan kita bisa kreatif dalam membuatnya dan tidak mencontek atau meniru dari website yang sudah ada.)

PENUTUP

-Kesimpulan
  Pembahasan mengenai Dreamweaver, dapat diambil kesimpulan bahwa semakin banyak orang membuka website yang interaktif diimbangi dengan software untuk membuat suatu website tersebut. Dengan semakin maju teknologi, banyak orang pula yang membuat website yang berbeda dari yang lain dan dreamweaver membuat banyak orang sudah bisa membuat website dengan berbagai bahasa pemrogaman seperti HTML. Dengan adanya dreamweaver orang juga bisa semakin kreatif untuk berkreasi agar website yang dibuat tidak monoton dan harus beda dengan website yang lain agar tidak dibilang mencontek atas desain orang lain.

-Saran
Dalam membuat suatu yang dapat dinikmati sendiri atau pun orang lain harus dipikirkan dahulu agar bermanfaat bagi diri sendiri bahkan orang lain. Sama dalam membuat suatu website dengan bantuan dreamweaver, kita harus membuat website yang berguna untuk orang banyak dan tidak meyimpang dari norma-norma yang ada.

REFERENSI
http://jevrie-brothers.blogspot.com/2011/04/kelebihan-kekurangan-dreamweaver.html
http://biologyloversblogayas.blogspot.com/2010/12/sejarah-dreamweaver.html
http://www.scribd.com/doc/4512699/Diktat-DPW1-Pendahuluan-dan-Pengenalan-Dreamweaver

Thursday, 5 May 2011

Windows 7 Starter VS Ubuntu Netbook Edition (Unity)

Setelah tidak lama posting diblog, akibat internet terputus dan beberapa hal lain, kali ini akan mereview tentang sistem operasi yang mana os ini sudah cukup lama muncul.

Win 7 Starter adalah salah satu versi dari 6 windows 7 yang ada. Win 7 starter diperuntukan computer/netbook dengan keterbatasan perangkat yang ada. Win 7 starter biasa juga dijual hanya dalam bentuk OEM.
Kelebihan Win 7 Starter :
1.    Proses boot/shut down lebih cepat (dibandingkan win 7 lain)
2.    Konsumsi daya CPU, hard disk (HD) dan memori yang dibutuhkan system service lebih sedikit (dibandingkan win 7 lain)
3.    Khusus digunakan untuk netbook atau komputer dengan resource terbatas
4.    Tampilan lebih bagus dari windows versi sebelumnya (dibandingkan win versi sebelumnya)
5.    Fitur sekurity yang benar-benar ketat (dibandingkan win versi sebelumnya)

Kelemahan Win 7 Starter :
1.    Tidak ada tampilan “Aero” seperti pada windows 7 versi yang lain.
2.    Tidak bisa mengganti wallpaper desktop.
3.    Ada maksimal program (thread) yang dibuka.
4.    Win 7 Starter masih cukup berat dibandingkan dengan win xp home yang sama-sama untuk netbook.

Kesimpulan :
1.    Win 7 Starter cocok untuk netbook/ komputer yang resourcenya terbatas
2.    Memakai Win 7 Starter boleh dibilang hanya sekedar mencicipi karena banyak fitur yang dihilangkan tapi tetap memberatkan resource yang ada
3.    Dalam hal kecepatan Win 7 Starter masih kalah dengan win xp home yang sama-sama untuk netbook.

    Ubuntu Netbook Remix/Edition 10.10 (Unity) adalah salah satu versi lain dari Ubuntu yang diperuntukkan untuk netbook. UNR/UNE (Unity) dapat digunakan secara bebas atau free license. Dan yang lebih menariknya adalah UNR/UNE ini menggunakan tampilan desktop baru yaitu dengan Unity.

Berikut Kelebihan Ubuntu Netbook Remix (Unity)
1.    Open Source
2.    Belum ada Virus
3.    Penampilan desktop yang user friendly
4.    Cocok untuk komponen Netbook
5.    Proses boot yang singkat (10 detik)
6.    Konsumsi daya CPU, hard disk (HD) dan memori yang dibutuhkan system service lebih sedikit (dibandingkan dengan versi ubuntu desktop bahkan win 7 starter).

Kelemahan Ubuntu Netbook Remix (Unity)
1.    Kecepatan UNR 10.10 lebih lambat dibandingkan UNR sebelumnya
2.    Kurang dikenalnya Ubuntu mengakibatkan sedikit yang menggunakan

Kesimpulan Ubuntu Netbook 10.10 :
1.    Ubuntu Netbook 10.10 sangat cocok untuk netbook karena memang diperuntukkan untuk netbook.
2.    Dengan GUI yang baru semakin memudahkan user untuk menjalankan OS ini.
3.    Jika dibandingkan dengan Win 7 starter maka pemenangnya adalah Ubuntu Netbook ini.

Kesimpulan Windows 7 Starter vs Ubuntu Netbook 10.10:
1.    Dari sisi Windows 7 Starter kemudahan(user friendly) memang sangat bagus karena masyarakat sudah terbiasa dengan windows, dan wajar jika Ubuntu Netbook tidak sehebat Win 7 Starter.
2.    Dari sisi keamanan Win 7 Starter cukup aman, karena ada update dari windows secara berkala. Tapi tidak kalah Ubuntu Netbook bisa dibilang cukup aman karena belum ada virus yang dapat menyerangnya.
3.    Dari sisi kinerja win 7 starter masih tergolong lambat dibandingkan dengan windows untuk versi netbook sebelumnya. Ubuntu Netbook dalam hal kinerja sangat baik, karena memakai resource yang sedikit dan sangat cocok untuk netbook.
4.    Dari sisi kelengkapan win 7 starter cukup lengkap dengan mulai banyaknya program yang ada. Ubuntu Netbook juga terbilang lengkap karena user tinggal memilih dan menginstalnya dari ubuntu software center.

Monday, 21 March 2011

Tablet Pc Banjiri Indonesia

Pada posting sebelumnya, pernah dituliskan trend teknologi 2011 yaitu salah satunya adalah tablet pc. Hal ini terbukti setelah sebuah event komputer yang diselenggarakan di beberapa kota Indonesia. Pada event ini trendnya agak berpindah dari notebook ke tablet pc.

Pada tahun sebelumnya, tablet pc sangat jarang, hanya didominasi oleh notebook, tapi pada tahun ini tablet pc sudah mulai membanjiri pasar komputer di Indonesia. Tablet pc yang beredar pun sekarang sangat beragam baik produk dari luar maupun lokal ikut mengeluarkan tablet pc. Trend tablet pc ini dimulai dari munculnya Ipad, lalu produsen lain pun ikut mengeluarkan tablet pc karena dinilai akan menjadi pasar yang bagus.

Membanjirnya tablet pc juga diikuti oleh sistem operasi yang digunakan oleh tablet itu, yaitu android. Seiring berjalannya waktu android penggunanya juga tidak kalah banyak dari tablet pc itu sendiri, karena kebanyakan tablet pc memakai sistem operasi android.

Sunday, 27 February 2011

Prinsip Usability

Pengertian dari Prinsip Usability (Prinsip Kegunaan) adalah kemampuan dari suatu sistem yang telah dibuat untuk dapat dimengerti, dipahami dan digunakan oleh penggunanya. Hubungan prinsip usability dengan interaksi manusia dan komputer adalah sangat erat.

Prinsip Usability terbagi atas :
1. Human Abilities
2. Human Capabilities
3. Memory
4. Process
5. Observations
6. Problem Solving


Berikut adalah penjelasan dari Prinsip Usability satu-persatu:
1. Human Abilities
  * Baik
  - Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
  - Durasi LTM tidak terbatas dan kompleks
  - Kemampuan pemahaman tinggi
  - Mekanisme konsentrasi tinggi
  - Pengenalan pola pikir tinggi

 * Buruk
  - Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
  - Durasi STM terbatas
  - Akses yang tidak bisa diandalkan STM
  - Proses yang cenderung salah
  - Proses yang melambat

2. Human Capabilities
    Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang lebih baik didapatkan.
    User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang :
    1. Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba)
    2. Proses informasi       
    3. Sistem Motor

3. Memori
    Memori menyimpan pengetahuan faktual dan pengetahuan prosedural.
    Terdapat 4 jenis memory yaitu :
    1. Perceptual Buffer (memori sensor)
    2. Short Term Memory (STM)
    3. Intermediate
    4. Long Term Memory (LTM)

4. Proses
    Ada 4 proses yang harus dikerjakan :
    1. Selektif dalam bekerja
    2. Belajar
    3. Penyelesaian Masalah (problem solving)
    4. Bahasa

5. Observations
    - Orang lebih fokus untuk menyelesaikan masalah, tidak untuk beljar menggunakan suatu sistem secara
      efektif
    - Orang menggunakan perbandingan jika tidak ada penyelesaian.
    - Orang lebih kepada heuristik daripada algoritma :
       1. Lebih mencoba-coba daripada pemikiran matang
       2. Orang lebih memilih sub-strategi untuk masalah yang tidak terlalu penting.
       3. Orang belajar strategi lebih baik dengan latihan


6. Problem Solving (Penyelesaian Masalah)
    Cara menyelesaikan masalah adalah sebagai berikut :
    1. Setelah penyimpanan di LTM, lalu diaplikasikan
    2. Penalaran (reasoning) : proses pengambilan kesimpulan mengenai sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan yang dimiliki oleh manusia.

   Penalaran(reasoning) terdiri dari :
   1. Deduktif
       - Menarik kesimpulan secara logika dari premis yang diberikan
       - Jika A, maka B
       - Sangat buruk untuk mengkonfirmasikan validitas dan kebenaran
   2. Induktif
      - Men-generalisasi dari kasus sebelumnya untuk belajar tentang hal baru
      - Meskipun induksi mungkin tidak dapat diandalkan namun merupakan proses yang berguna
      - Induksi mengakibatkan manusia senantiasa belajar mengenai lingkungan
  3. Abduktif
      - Penalaran dari sebuah fakta ke aksi atau kondisi yang mengakibatkan fakta tersebut terjadi
      - Metode ini digunakan untuk menjelaskan event yang kita amati
      - Mungkin tidak dapat diandalkan, namun manusia seringkali menerangkan sesuatu hal dengan cara
        seperti ini, dan mempertahankan hingga ada bukti lain yang mendukung penjelasan atau teori alternatif


Referansi :
http://juwita.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/…/IMK02-Prinsip+Usability.pdf

http://dewiar.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/6488/Pertemuan-2.pdf

http://fikarzone.wordpress.com/2010/02/17/maksud-dari-prinsip-usability/

Friday, 7 January 2011

Paragraf

Paragraf adalah suatu bentuk bahasa yang biasanya merupakan hasil penggabungan beberapa kalimat. Paragraf disebut juga alinea. Paragraf yang baik adalah paragraf yang memiliki keterkaitan antar kalimat dalam satu paragraf agar paragraf tersebut tidak sumbang.

Paragraf disusun oleh dua bagian kalimat, yaitu
1. Kalimat Pokok/utama
    Kalimat pokok/utama adalah kalimat yang inti dari ide atau gagasan dari sebuah paragraf.

2. Kalimat Penjelas
    Kalimat penjelas adalah kalimat yang memberikan penjelasan tambahan atau detail rincian dari kalimat pokok suatu paragraf.

Macam-macam paragraf berdasarkan letak kalimat utamanya (Pola Paragraf):
1. Paragraf Deduktif
    Paragraf deduktif adalah paragraf yang memiliki kalimat utama pada awal paragraf/kalimat pertama pada paragraf lalu pada akhir kalimat adalah kalimat penjelasnya.

2. Paragraf Induktif
    Paragraf induktif adalah paragraf yang memiliki kalimat penjelas pada awal paragraf/kalimat pertama pada paragraf lalu pada akhir kalimat adalah kalimat utamanya.

3.Paragraf Campuran
   Paragraf campuran adalah paragraf yang memiliki kalimat utama pada awal dan akhir paragraf, sedangkan kalimat penjelasnya berada diantara kalimat utama.

Macam-macam paragraf berdasarkan isinya:
1. Paragraf Deskiptif
    Paragraf deskriptif adalah paragraf yang melukiskan atau menggambarkan sesuatu dengan bahasa yang membuat orang yang membaca dapat membayangkannya. Paragraf deskriptif tidak mempunyai kalimat utama, semua kalimat dalam paragraf bekerja samadan saling membantu untuk menggambarkan pikiran yang terdapat dalam paragraf ini.

2. Paragraf Narasi
    Paragraf narasi adalah paragraf menuturkan peristiwa atau keadaan dalam bentuk data atau cerita.

3. Paragraf  Argumentasi
    Paragraf argumentasi adalah paragraf membahas satu masalah dengan bukti_bukti alasan yang mendukung.

4. Paragraf Persuasif
    Paragraf persuasif adalah paragraf yang isinya dapat mempengaruhi atau mengajak pembacanya.

5. Paragraf Eksposisi
    Paragraf eksposisi adalah paragraf yang isinya memaparkan atau membeberkan suatu fakta atau kejadian.

Sunday, 2 January 2011

Artikel Mutimedia

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat ber-(navigasi), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.  

Multimedia berasal dari kata "multi" dan "media". Multi artinya banyak dan media adalah sarana atau tempat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara).

Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. contohnya adalah adanya sistem belajar dengan menerapkan teknologi yaitu e-learning. Lalu yang tidak kalah adalah dimanfaatkan di dunia bisnis/ekonomi. Dalam dunia bisnis/ekonomi contohnya adalah menerapkan sistem pembayaran elektronik atau e-banking yang dapat melakukan transfer dengan cepat karena urusan bisnis.
 
Menurut Green & Brown (2002: 3) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang digunakan dalam menyajikan multimedia, yaitu:
a. Berbasis kertas (Paper-based), contoh: buku, majalah, brosur.
b. Berbasis cahaya (Light-based), contoh: slide shows, transparasi.
c. Berbasis suara (Audio-based), contoh: CD Playerstape recorder, radio.
d. Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh: televisi, VCR (Video cassette recorder), film.
e. Berbasiskan digital (Digitally-based), contoh: komputer.


Fungsi dari multimedia :
1. Pendidikan
    Dapat menjadi sarana belajar selain dari buku dan guru atau bisa juga disebut e-learning.
2. Bisnis dan Ekonomi
    * Dapat mempercepat transaksi dalam berbisnis maupun ekonomi.
    * Digunakan untuk promosi produknya.

3.  Komunikasi
     Berguna untuk berkomunikasi antar sesama penggunanya seperti, telepon, sms, video call, dll.

4. Internet
    Aplikasi-aplikasi yang membantu penggunanya seperti untuk chatting, game online, telepon via skype, dll.
   
Kesimpulan dari Multimedia adalah penggunaan komputer dengan penggabungan dari teks, suara, gambar,gambar bergerak(video) yang dihubungkan dengan alat bantu sehingga para penggunanya dapat berinteraksi dan berkomunikasi pengguna lainnya.

Contoh Aplikasi Manajemen Proyek dan Resiko

Manajemen proyek adalah merencanakan, menyusun organisasi memimpin dan mengendalikan sumber proyek daya perusahaan untuk mencapai sasaran jangka pendek yang telah ditentukan.

Konsep manajemen proyek meliputi :
  1. Proyek merupakan suatu kegiatan yang sifatnya sementara dengan tujuan tertentu dan memanfaatkan sumber – sumber daya
  2. manajemen proyek adalah proses pencapaian tujuan proyek dalam suatu wadah tertentu
  3. manajemen proyek meliputi langkah – langkah perencanaan, pelaksanaan, pengawasan, dan penyesuaian proyek.
  4. kendala / hambatan proyek adalah spesifikasi kerja, jadwal waktu dan dana
  5. bentuk organisasi atau wadah yang dimaksud dalam manajemen proyek adalah organisasi fungsional, koordinator gugus tegas dan matrik
Contoh Proyek yang ada dilingkungan kita:

1. Proyek konstruksi yaitu Hasilnya berupa pembangunan jembatan, gedung, jalan raya,
dsb.
2. Proyek Industri Manufaktur Kegiatannya mulai dari merancang hingga terciptanya
suatu prodntoh Proyek yang ada dilingkungan kita:
1. Proyek konstruksi yaitu Hasilnya berupa pembangunan jembatan, gedung, jalan raya,
dsb.
2. Proyek Industri Manufaktur Kegiatannya mulai dari merancang hingga terciptanya
suatu produk baru.
3. Proyek penelitian dan pembangunan: Melakukan penelitian dan pengembangan hingga
tercuptanya sebuah produk tertentu dengan tujuan untuk memperbaiki atau
meningkatkan suatu produk, pelayanan atau suatu metode tertentu.
4. Proyek padat modal: Suatu proyek yang memerlukan modal yang besar. Misalnya
pembebasan tanah, pembelian dan pengadaan suatu barang, pembangunan suatu
fasilitas produksi dsb.
5. Proyek Infrastruktur: Penyediaan kebutuhan masyarakat luas dalam hal prasarana
transportasi, Waduk, pembangkit listrik, instalasi telekomunikasi dan penyediaan
sumber air minum.

Adapun contoh proyek Usaha Percetakan:

* Peralatan yang dibutuhkan:
1. Tempat yang strategis. Strategis maksudnya adalah tempatnya ramai dan belum ada usaha percetakan
2. Satu unit komputer. untuk mendesain orderan
3. Mesin cetak
4. Peralatan lain yang mendukung usaha seperti alat tulis, gunting, alat potong.
5. perlengkapan seperti kertas, plastik.

*Modal yang diperlukan adalah Rp 40.000.000

*Jasa untuk orderan:
1. Pembuatan Undangan Rp 2000-10.000/perlembar
2. Pembuatan kartu nama Rp 25.000-50.000/100 lembar

*Masalah yang mungkin datang:
1. Adanya kerusakan pada mesin cetak.
2. Stok kertas habis.

*Cara penyelesaian:
1. Mencari pegawai yang bisa sekalian membetulkan mesin cetak.
2. Berlangganan kertas pada satu toko untuk menyetok kertas.